Ghost Ship Games släpper en helt ny dvärgshooter i tidig åtkomst om två dagar.
På onsdag den 20 maj 2026 drillar den danska studion Ghost Ship Games ner sin nya titel i Steam Early Access. Deep Rock Galactic: Rogue Core tar samma sci-fi-dvärgar, samma kaotiska grottor och samma ”Rock and Stone”-rop som originalet, men byter ut den klassiska uppdragsstrukturen mot en roguelite-loop.
Spelet är ett co-op-skjutspel för en till fyra spelare och utspelar sig fortfarande på planeten Hoxxes IV. Den här gången spelar man dock som så kallade Reclaimers, en elitsäkerhetsstyrka som skickas in i övergivna gruvanläggningar efter en mystisk händelse som utvecklarna kallar Grayout.
Vad är nytt jämfört med originalet
Den största skillnaden är progressionen. I originalet pratade man om att ta sig in, hämta vad man kom efter och komma ut levande. I Rogue Core börjar varje uppdrag med endast den mest grundläggande utrustningen, och teamet bygger upp vapen, förmågor och prylar tillsammans under själva nedstigningen.
Spelet har fem klasser: Guardian, Spotter, Falconer, Slicer och Retcon. Var och en har egna styrkor och utrustning, och Ghost Ship lovar omfattande klassanpassning och karaktärsprogression under rundans gång. Under banorna stöter spelarna på nya fiendetyper, däribland Corespawn, Rafkan och Shatterclaw, som inte funnits i tidigare titlar i serien.
Ghost Ship Games har själva beskrivit ambitionen som att fortsätta studions klassiska ”Co-op First”-mentalitet men driva den vidare. Tanken är att laget ska bygga ihop en gemensam uppsättning förmågor under en runda i stället för att fyra spelare kör fyra parallella egna byggen.
För vem passar det
Den som redan tankat hundratals timmar i ursprungsspelet får igen mycket av det som funkat: traversalverktyg, vapensynergier och röjiga grottor i procedurellt genererade nivåer. Skillnaden är att rundorna blir kortare och mer intensiva, med slumpade uppgraderingar som driver fram nya kombinationer från gång till gång.
För nykomlingar till genren bör Rogue Core fungera som en mer lättillgänglig ingång än originalet, eftersom progressionen sker inom en enskild runda i stället för över ett långt utrustningsträd. Genrevana spelare som gillat titlar som Risk of Rain 2 eller Returnal lär känna igen den underliggande loopen direkt.
Tidig åtkomst betyder att spelet inte är färdigt vid lanseringen. Funktioner, balans och innehåll kommer att förändras över tid baserat på spelarnas återkoppling, och Ghost Ship Games har historik av lång uppdateringscykel med originalet.
Vad kostar det
Vid publiceringen av den här artikeln har studion inte annonserat något definitivt pris. På Steam-sidan står det att priset är obeslutat, och att Ghost Ship sannolikt kommer att paketera spelet i en bundle så att ägare av originalet får rabatt. Exakt belopp i svenska kronor publiceras först i samband med släppet på onsdag.
Spelet annonserades med släppdatum under Future Games Show Spring Showcase den 12 mars i år och har sedan dess kunnat önskelistas på Steam.