Startsida Gaming GTA 6 klarar inte 60 fps på PS5 Pro: Förinstallationsfilerna...

GTA 6 klarar inte 60 fps på PS5 Pro: Förinstallationsfilerna avslöjar 40fps-läge och ny PSSR-teknik

GTA 6 klarar inte 60 fps på PS5 Pro: Förinstallationsfilerna avslöjar 40fps-läge och ny PSSR-teknik
Illustrationsbild / AI-genererad

Datamining av GTA 6-filerna pekar på 120 Hz-stöd och en ny version av Sonys uppskalare, men inget 60fps-läge på PS5 Pro.

Tio dagar före lanseringen av Grand Theft Auto 6 har de första tekniska detaljerna om PS5 Pro-versionen börjat sippra ut, inte från Rockstar utan från spelets egna förinstallationsfiler. En dataminer har plockat isär metadatan i filerna, och fynden som spridits den 9 november 2026 pekar åt ett väldigt specifikt håll: Sonys uppgraderade konsol får ett försprång, men inte det klassiska 60fps-läget som många PS5 Pro-ägare hade hoppats på.

Fynden kommer från GTAForums-användaren Tex2, som har granskat GTA 6-filerna på PS5. Enligt RockstarIntels genomgång av dataminet stödjer spelet ”a 120Hz high-framerate mode” men saknar helt stöd för variabel uppdateringsfrekvens (VRR). Metadatan ger alltså utrymme för en högre bildfrekvens än 30 fps på PS5 Pro, men den säger ingenting konkret om 60 fps.

40fps-läget som 120 Hz öppnar för

Det är just avsaknaden av VRR, i kombination med 120 Hz-stödet, som har fått många att landa i gissningen 40 fps. Matematiken är enkel: 40 bildrutor per sekund passar jämnt in i en 120 Hz-cykel (var tredje uppdatering), vilket ger en stabil bild utan den rivande effekt som annars hade krävt VRR. Själva dataminern är dock försiktig. ”Offering 40fps mode is up to Rockstar”, konstaterar Tex2 enligt Vice, alltså att det tekniska stödet finns, men att valet ligger hos studion.

För den som aldrig har kört ett spel i 40 fps ligger upplevelsen någonstans mellan 30 och 60: tydligt mjukare rörelser än 30 fps, men utan den direkta kontrollkänsla som 60 fps ger. Tekniken blev populär när Insomniac erbjöd det som ett alternativ i Ratchet & Clank: Rift Apart, och har sedan dess dykt upp i en rad tunga titlar på PS5 Pro.

Ny PSSR-version som inget annat spel har använt

Det mest konkreta fyndet gäller Sonys uppskalnings-teknik PSSR, det maskininlärningsbaserade system som renderar spelet i lägre upplösning och sedan skalar upp bilden. I GTA 6-metadatan står versionsnumret ”mfsrVersion” angivet till 13.60. Twisted Voxel noterar att det är en nyare iteration än 13.00A, versionen som används i Cyberpunk 2077 och Assassin’s Creed Shadows, och att den motsvarar den uppdaterade varianten som brukar kallas PSSR 2.

I praktiken innebär det att GTA 6 ser ut att vara det första spelet som körs på denna version av uppskalaren, något som tidigare iterationer har inneburit skarpare bild i rörelse och mindre artefakter runt kanter och hår.

Dataminen hittade också en flagga för ”High CPU Frequency Mode”, kopplad till bit 22 i spelets parameterfil. Det är PS5 Pros boost-läge som ger processorn mer utrymme, och är typiskt det som gör skillnad i stora, öppna världar med mycket AI och fysik samtidigt.

bvh8 och bättre strålspårade reflektioner

En parallell datamine, gjord av Lucas7yoshi och återberättad av RockstarIntel, visar att GTA 6 använder en geometrisk struktur kallad bvh8 för raytracing, en teknik som Ubisoft tidigare använt enbart på PS5 Pro. Den förväntas höja upplösningen på de strålspårade reflektionerna, samma reflektioner som i Rockstars marknadsföringsmaterial har kritiserats för att se suddiga ut.

Ingenting extra för vanliga PS5-ägare

För den som äger en vanlig PS5, alltså inte Pro-modellen, ser fynden mindre dramatiska ut. Samma metadata-genomgång konstaterar att grundkonsolen inte får något eget boost-läge i filerna, och den saknar också de PS5 Pro-specifika raytracing-optimeringarna. Basversionen ser med andra ord ut att landa på det låsta 30fps-läge som Rockstar hittills har kommunicerat.

Inget av det här är officiellt bekräftat. Varken Rockstar Games eller Sony har kommenterat metadatafynden, och det är fullt möjligt att flaggor i förinstallationen inte speglar vad som verkligen aktiveras i det färdiga spelet.

Förinstallationen av GTA 6 startade den 10 november 2026, och spelets filstorlek på omkring 212 GB gör att många PS5-ägare redan har börjat rensa hårddisken. Själva lanseringen sker vid midnatt lokal tid natten till den 19 november.

Ads by MGDK