Gaming
Tekniskt fel stängde tillfälligt League of Legends

DC Studio/shutterstock.com
Miljontals spelare världen över upplevde tidigare i månaden att League of Legends plötsligt blev otillgängligt. Det globala avbrottet drabbade flera regioner samtidigt och väckte frågor bland användarna. För ett av världens mest utbredda onlinespel var situationen ovanlig. Senare visade sig förklaringen vara betydligt mer jordnära än först befarat.
Globalt avbrott utan förklaring
Söndagen den 4 januari kunde spelare i stora delar av världen inte logga in på League of Legends. Problemen uppstod samtidigt i flera regioner och ledde snabbt till spekulationer bland användarna. När Riot Games under de första timmarna inte gav någon tydlig förklaring pekade många på möjliga serverproblem, ökad belastning eller säkerhetsincidenter.
Enligt GamesRadar+ spreds uppgifterna om avbrottet snabbt på sociala medier, där frustration och förvåning gick hand i hand. Riot Games bekräftade senare att det rörde sig om en driftstörning, men utan att ange orsaken.
Läs också: Nvidia passerade 4 000 miljarder dollar
En utgången säkerhetsåtgärd
Förklaringen kom först senare. Enligt GamesRadar+ visade teknisk information som var synlig i spelets klient att ett utgånget SSL-certifikat låg bakom problemet. Ett SSL-certifikat är en grundläggande säkerhetsåtgärd som skyddar kommunikationen mellan användare och digitala tjänster.
När ett certifikat löper ut stänger system ofta automatiskt tillgången för att skydda användarna. I det här fallet innebar det att League of Legends-klienten nekade inloggning, trots att spelets servrar fortsatte att fungera. Certifikatdata visade att Riot Games senast förnyade certifikatet i januari 2016 med ett utgångsdatum i januari 2026, en tidsgräns som missades.
Driften återställd efter kort avbrott
Vissa spelare hittade tillfälliga lösningar genom att ändra systemdatumet, men metoden var instabil och inte officiellt stödd. Riot Games förnyade senare certifikatet och tillgången återställdes.
Enligt GamesRadar+ har certifikatet nu förlängts avsevärt för att undvika en upprepning. Händelsen visar hur även mindre administrativa misstag kan få stora konsekvenser för digitala tjänster med miljontals användare världen över.
Läs också: Apple vill köpa F1-rättigheterna
Källor: GamesRadar+
Läs också: Samsung fortsätter med galna priser
