Ken Kutaragi, mannen som skapade PlayStation, tror att den klassiska spelkonsolen har sina sista år framför sig.
Uttalandet kom från scenen på Game Republic New Horizons-konferensen i Middlesbrough i Storbritannien, där Kutaragi intervjuades av Christopher Dring från branschsajten The Game Business. Kutaragi, som ledde Sony Computer Entertainment från starten 1993 fram till 2007, pekar på två krafter som drar undan mattan för den traditionella spellådan: priserna och molnet.
”Just nu är maskinerna superdyra. Det är ingen hälsosam situation”, sade han enligt The Game Business. I samma intervju jämförde han dagens konsolprislapp med vad en bil kostar, en nivå han menar att marknaden inte kan bära i längden.
AI och molnet gör hårdvaran onödig
Kutaragis egentliga poäng handlar inte bara om kostnader utan om var beräkningskraften flyttar in. Tjänster som Google Gemini och andra moderna AI-plattformar körs inte lokalt på en enhet utan på serversidan, i nätverket, och den utvecklingen kan enligt Kutaragi göra själva konsolen överflödig. Han kallade enligt The Game Business scenariot där vi inte längre behöver en konsol för ”en mycket reell fara”.
76-åringen är inte längre knuten till Sony. Han är i dag vd och president för Cyber AI Entertainment samt representativ direktör för Ascent Robotics, och branschsajten understryker att uttalandena är hans personliga uppfattning, inte Sonys officiella linje.
PS4-greppet som han vill applicera igen
Kutaragi drog själv en parallell till PS4-generationen. Där bytte Sony från en konsol-specifik arkitektur till en pc-liknande, bland annat för att göra det enklare för utvecklare att skapa spel till plattformen, och han konstaterade enligt The Game Business att det greppet fungerade. Resonemanget är att nästa logiska steg i den rörelsen inte är ännu kraftfullare lådor under tv:n utan tjänster i molnet som når in i enheter du redan äger.
Det är ett resonemang som biter extra hårt när man tittar på prisprognoserna för PlayStation 6, där AI-industrins hunger efter chip pekar mot att nästa Sony-konsol kan hamna över 10 000 kronor i butik i Sverige. Rykten och analyser kring PS6 och Xbox Helix talar samtidigt om upp till fyra gånger PS5:ans råkraft, vilket förstärker den bild Kutaragi målar upp: hårdvaran blir dyrare, mer komplicerad och allt svårare att motivera för en vanlig konsument.
Han förstår varför spelare håller fast vid skivorna
Samtidigt är Kutaragi inte blind för motståndet mot en helt digital framtid. Han har förståelse för att den fysiska skivan har blivit en symbol för att faktiskt äga sitt spel, och beskriver reaktionen som en fråga om mentalitet, enligt branschsajten games.gg som refererar samma intervju. Underförstått: spelbolagen har ännu inte lyckats bygga tillräckligt stort förtroende för att en digital licens är lika mycket värd som en skiva i hyllan.
Det är ett förtroende som sätts på prov varje gång abonnemangspriser eller butikspriser rör sig. Både PlayStation Store och streamingtjänsterna har justerat priser flera gånger den senaste tiden, och svenska familjer har bland annat fått räkna med höjda streamingpriser under 2026. Ska konsolen ersättas av tjänster är det där nästa stora fråga ligger: vad kostar det att spela när hårdvaran är borta, och vad äger du egentligen när allt körs någon annanstans?
För den som precis har investerat i en PS5 eller en Xbox Series X är beskedet mindre dramatiskt än rubriken antyder. Kutaragi pekar inte ut nästa generation som den sista, han talar om en bana som sträcker sig bortom PS6 och Xbox Helix, mot en tid då spelen levereras in i vardagsrummet från serverhallar i stället för från en låda du köpt för tusentals kronor.