Digital Foundry bedömer att GTA 6 inte kommer att köra i 60 bilder per sekund på någon PS5-modell.
När Grand Theft Auto VI når butikerna den 19 november 2026 tvingas PlayStation-spelare med största sannolikhet nöja sig med 30 bilder per sekund. Även den kraftigare PS5 Pro räcker inte hela vägen, enligt en teknisk analys från Digital Foundry.
Slutsatsen är att prestandaläget som många spelare hoppats på uteblir vid lansering. Rockstar Games har hittills inte kommenterat spelets tekniska specifikationer officiellt.
Processorn är flaskhalsen, inte grafiken
Problemet ligger i konsolens processor, inte i grafikkraften. PS5 Pro har fått rejält bättre grafikprestanda, snabbare strålspårning och stöd för Sonys uppskalningsteknik PSSR, men själva processorn är nästan identisk med basmodellens.
”Det är värt att komma ihåg att konsolen bara ger en marginell processorförbättring jämfört med bas-PS5”, skriver Digital Foundry enligt HotHardware. Den lilla ökningen räcker inte för att driva GTA 6:s enorma stadssimulering i högre bildfrekvens.
Spelet ska hantera stora folkmassor, avancerad trafik och detaljerad fysik i realtid. Digital Foundry beskriver den öppna världen som betydligt mer krävande än redan processortunga titlar som Dragon’s Dogma 2 och Baldur’s Gate 3, rapporterar Dexerto. Sammanfattningen från teknikanalytikerna är kort och kärnfull: 60 bilder per sekund är helt enkelt utom räckhåll för nuvarande konsolgeneration.
40 bilder kan bli kompromissen
Ett möjligt mellanläge finns dock. På skärmar med 120 Hz-uppdatering skulle en inställning på 40 bilder per sekund kunna erbjuda en märkbart mjukare upplevelse än rena 30 bilder, utan att kräva den processorkraft ett äkta 60-bildersläge skulle förutsätta.
Skulle Rockstar mot förmodan lyckas leverera ett stabilt 60-bildersläge blir det första gången studion når det med ett stort öppet spel på en konsol, påpekar analytiker enligt TweakTown. Alla tidigare titlar från Rockstar, från GTA 5 till Red Dead Redemption 2 i sina ursprungliga former, har varit låsta vid 30 bilder på konsol.
PC-versionen väntas ta över tekniskt
För svenska spelare som funderar på köpbeslutet PS5 eller PC pekar prognosen mot att datorversionen kommer att erbjuda den bättre tekniska upplevelsen. En modern speldator med en snabb processor och tillräckligt med arbetsminne har lättare att driva den typ av simulering GTA 6 kräver, och kan skala bildfrekvensen efter hårdvarans kapacitet.
Haken är att PC-versionen ännu inte har något släppdatum. Take-Twos ledning har tidigare markerat att konsolspelare får spelet först, i linje med studions traditionella lanseringsstrategi. Historiskt har tidigare Rockstar-titlar kommit till PC någonstans mellan ett halvår och drygt ett och ett halvt år efter den ursprungliga konsollanseringen.
För PlayStation-ägare betyder rapporterna att förväntningarna bör justeras. Den som prioriterar bildfrekvens och skarpa grafikinställningar över allt annat kan behöva räkna med en väntan på PC-versionen. Den som vill spela GTA 6 på lanseringsdagen får acceptera att PS5-upplevelsen troligen blir låst vid 30 eller möjligen 40 bilder per sekund.