Studio MDHR bekräftade igår att en riktig Cuphead-uppföljare är under utveckling.
Beskedet kom under Summer Game Fest fredagen den 5 juni 2026, där den kanadensiska indiestudion samtidigt presenterade en andra titel: en 8-bitars spinoff som faktiskt ska släppas på fysisk kassett till Sega Master System.
Det är första gången sedan originalet från 2017 som studion bekräftar en fullvärdig uppföljare i samma handritade stil. Tillsammans markerar de båda tillkännagivandena en av de större indie-nyheterna under årets mässa.
En handanimerad uppföljare i tidig fas
Den nya huvudtiteln, som internt beskrivs som en uppföljare, befinner sig fortfarande i ett tidigt utvecklingsskede. Studio MDHR visade inget spelmaterial under presentationen och uppger att mer information kommer längre fram.
Studion beskriver projektet som ett spel som ska ta Cuphead och hans vänner med på ett friskt och spännande äventyr. Medgrundaren Chad Moldenhauer kommenterade tillkännagivandet i en officiell text på studions hemsida.
”När det var dags att lyfta på förlåten och berätta lite om vad vi har gått och gjort kunde vi inte tänka oss ett roligare sätt att göra det på än med dagens specialsändning”, säger Chad Moldenhauer enligt Wikipedias sammanställning.
Något releasefönster för uppföljaren har inte angetts.
8-bitarsspelet programmeras i assembly
Den andra titeln, Mighty Cuphead Adventure, är längre framme i produktionen och visades med spelmaterial under sändningen. Det är ett action-plattformsspel byggt enligt en helt annan teknisk filosofi än originalet.
Spelet är programmerat i assembly-språk och designat efter de tekniska specifikationerna för Sega Master System, den 8-bitars TV-spelskonsol som Sega lanserade på 1980-talet. Studio MDHR uppger att titeln ska köra med en 32-färgers palett, vilket motsvarar vad originalhårdvaran klarade.
Mighty Cuphead Adventure släpps både på moderna plattformar och som fysisk kassett till Sega Master System. Studion formulerar det som att den som vill ha en riktig återresa till det förflutna kan uppleva spelet på en fysisk kassett till konsolen.
Det här är ett betydligt mindre projekt än huvudtiteln och utvecklas enligt uppgift av ett mindre team inom studion.
Därför är Cuphead en milstolpe i indie-världen
Det ursprungliga Cuphead släpptes den 29 september 2017 till Windows och Xbox One och blev snabbt en av decenniets största indie-framgångar. Spelet är utvecklat av bröderna Chad och Jared Moldenhauer och deras kanadensiska studio.
Den visuella stilen bygger på den så kallade rubber hose-animationen från 1930-talets amerikanska tecknade filmer, samma estetik som präglade tidiga produktioner från Disney, Fleischer och Warner Bros. Allt grafiskt material i spelet ritades och animerades för hand med traditionella metoder.
Försäljningsmässigt har Cuphead passerat 6 miljoner sålda exemplar fram till PlayStation 4-lanseringen 2020, och tilläggspaketet The Delicious Last Course som släpptes i juni 2022 har sålt över 2 miljoner exemplar därutöver. Originalet vann tre Game Awards och flera D.I.C.E.-utmärkelser, och soundtracket toppade Billboards jazzlista, något inget tidigare TV-spel hade lyckats med.
Att samma studio nu både utvecklar en handanimerad uppföljare och samtidigt går tillbaka till 8-bitarseran säger en del om hur långt indiestudior har kommit sedan originalet. Två parallella titlar från samma upphovsmän till samma franchise hade varit en orealistisk tanke för den kanadensiska studion för åtta år sedan.