Startsida Gaming Subnautica 2 slår rekord: två miljoner sålda på tolv timmar

Subnautica 2 slår rekord: två miljoner sålda på tolv timmar

Subnautica 2 slår rekord: två miljoner sålda på tolv timmar
Levererat av Teksajten

Subnautica 2 passerade två miljoner sålda exemplar redan tolv timmar efter Early Access-lanseringen.

Havsöverlevnadsspelet släpptes i Early Access den 14 maj på Steam, Epic Games Store, Xbox Series X|S och Xbox Game Pass. Inom 90 minuter hade Steam-versionen ensam dragit till sig nästan en halv miljon spelare samtidigt.

Unknown Worlds meddelade på X att en miljon exemplar hade sålts inom den första timmen, och att siffran därefter fördubblats inom tolv timmar. Toppen på Steam landade enligt samma sammanställning på 467 582 samtidiga spelare, vilket placerar lanseringen som den 29:e största i Steams historia.

Det är drygt nio gånger så mycket som första Subnautica någonsin nådde på Steam, där rekordet stannade på 51 156 spelare. Räknat över Steam, Epic Games Store och Xbox tillsammans toppade tvåan 651 000 samtidiga spelare.

Game Pass-fördel för svenska spelare

Subnautica 2 ingår direkt i Xbox Game Pass, vilket innebär att svenska prenumeranter kommer åt spelet utan att betala 29,99 dollar för Early Access-versionen. En PlayStation 5-version är planerad till senare under året.

Det här är seriens första titel där samarbete för upp till fyra spelare är en bärande del. Den som spelade originalet från 2018 känner igen grundloopen med dykning, basbygge och farkostkonstruktion, men miljöerna är större och berättandet mer dialogtungt.

Patch-färdplan med sprint och röstchatt

Studion har publicerat en färdplan för de första uppdateringarna. Den första patchen, kallad 1.1, ska bland annat lägga till en sprint-funktion samt förbättringar för dockning och tillverkning av farkoster. Den ska också justera systemet för biomer och blight-möten.

Patch 1.2 fokuserar på samarbetsläget och ska införa proximity-röstchatt, ett emotes-system och möjligheten att återuppliva lagkamrater. Unknown Worlds har angivit att Early Access-perioden väntas pågå i två till tre år innan en 1.0-version släpps.

Tekniska problem och kritik mot användarvillkoren

Lanseringen har inte varit problemfri. Spelare med grafikkort i mellanklassen har rapporterat shader-stamningar, alltså hack i bilden när grafikkortet sammanställer renderingsinstruktioner i bakgrunden. Datorer med 16 GB RAM-minne har visat minnesproblem när baserna växer, och vissa nyare Intel-processorer kraschar med spelet.

Trots det ligger 92 procent av Steam-recensionerna på positiva. En stor del av de negativa omdömena riktar sig dock mot användarvillkoren. Spelare har slagit larm om att avtalet förbjuder VPN-användning och ger utgivaren möjlighet att fjärransluta sig till spelet utan användarens samtycke. Reglerna ger också Krafton kontroll över material som innehållsskapare publicerar, inklusive mods.

Halvår sedan utvecklarna sparkades

Bakgrunden till lanseringen är ovanlig. Den sydkoreanska utgivaren Krafton köpte Unknown Worlds 2021 för 500 miljoner dollar, med en möjlig tilläggsbonus på 250 miljoner kopplad till intäkterna under en testperiod som löpte ut i slutet av 2025.

I juli 2025 avskedade Krafton studions vd Ted Gill samt grundarna Charlie Cleveland och Max McGuire. Vice Chancellor Lori Will vid Delaware Court of Chancery slog senare fast att uppsägningarna saknade giltig grund, och att Krafton-chefen Changhan Kim använt ChatGPT för att försöka konstruera ett sätt att slippa bonusbetalningen. Domstolen återinsatte Gill som vd i mars 2026 och förlängde tidsfristen för bonusen.

Krafton har efter beslutet plockat bort sitt namn som utgivare från spelets Steam-sida, där Unknown Worlds nu står listat som både utvecklare och utgivare.

Ads by MGDK