Följ oss här

Gaming

Sony experimenterar med AI som kan hjälpa spelare vidare

Publicerad

d.

Shutterstock.com

Sony arbetar med nya idéer om hur artificiell intelligens kan få en mer direkt roll i spelupplevelsen. Ett nyligen offentliggjort patent visar att företaget undersöker möjligheten att låta en AI ta över styrningen i korta ögonblick om spelaren gång på gång kör fast. Det är inte en färdig lösning, men ger en inblick i hur Sony resonerar kring frustration och avhopp i moderna spel.

En AI som visar vägen framåt

Enligt Eurogamer beskriver patentet en så kallad “gaming ghost” som kan aktiveras när spelaren inte själv lyckas ta sig vidare. I stället för traditionella hjälpmedel som textbaserade tips eller automatiskt sänkt svårighetsgrad, spelar AI:n vidare och visar hur utmaningen kan klaras. Tanken är att spelaren får se lösningen utvecklas direkt i spelet, snarare än att bara få den beskriven.

Detta skiljer sig från tidigare former av hjälp genom att spelets regler inte ändras och inget innehåll hoppas över. Spelaren får i stället ett konkret exempel på hur situationen kan hanteras, innan kontrollen lämnas tillbaka.

Läs också: Nvidia passerade 4 000 miljarder dollar

Tillfällig hjälp – inte en ersättning

Sony betonar i patentbeskrivningen att AI:n inte är tänkt som en permanent autopilot. Den ska kunna kliva in i utvalda ögonblick och därefter dra sig tillbaka, så att spelaren fortfarande upplever att ha klarat spelet själv. Enligt Eurogamer kan tekniken också göras valfri, så att spelaren själv avgör när hjälpen ska användas.

Detta pekar på ett försök att balansera tillgänglighet och utmaning. För mindre erfarna spelare kan AI:n göra det möjligt att ta sig vidare, medan mer erfarna spelare kan välja att helt bortse från funktionen.

En idé bland många i spelindustrin

Det är långt ifrån säkert att tekniken någonsin blir en del av ett färdigt PlayStation-spel. Eurogamer understryker att patent ofta omfattar idéer som aldrig lämnar utvecklingsstadiet. Samtidigt ger dokumentet en tydlig bild av hur Sony tänker kring framtidens spelupplevelser.

Spelindustrin har under senare år använt artificiell intelligens till långt mer än fiender och NPC:er. Dynamisk svårighetsgrad, adaptiva världar och mer personliga upplevelser har blivit allt vanligare, och en AI som kan spela åt dig under korta sekvenser passar in i den utvecklingen.

Läs också: Apple vill köpa F1-rättigheterna

Om tekniken en dag blir verklighet kan den förändra hur spelare ser på motstånd och progression. För vissa kan det göra spel mer tillgängliga. För andra kan det utmana uppfattningen om vad det innebär att övervinna en svår utmaning.

kilder: eurogamer.net

Läs också: Samsung fortsätter med galna priser

Läs också: Håll inne knappen – då avslöjar WhatsApp en dold funktion du inte visste fanns

Hej, jeg hedder Mikkel, jeg er 22 år og arbejder i Tech-afdelingen som skribent og content creator. Jeg går meget op i træning – både løb, styrketræning og alt derimellem. Tidligere har jeg også arbejdet som e-sportstræner, da jeg havde mere fritid.

Annons