Startsida Gaming GTA 6 Online: Rockstars patent avslöjar vad som väntar i...

GTA 6 Online: Rockstars patent avslöjar vad som väntar i multiplayer-världen

GTA 6 Online: Rockstars patent avslöjar vad som väntar i multiplayer-världen
GTA6

Rockstars färska patent ger en ovanligt konkret bild av hur GTA 6 Online kan komma att fungera.

Ett antal patent som Take-Two Interactive, Rockstar Games moderbolag, har lämnat in pekar mot AI-drivna karaktärer, dynamisk animation och sömlöst sammanfogade online-sessioner i uppföljaren till GTA Online. Fyndet uppmärksammades av kontot FRGTAIV på X och har sedan plockats upp av flera speltidningar.

AI-drivna karaktärer med beräkningar i molnet

Ett av patenten beskriver ett system där NPC-beteendet formas av spelardata och maskininlärning. De tunga beräkningarna kan enligt patentet läggas ut på externa servrar, vilket i praktiken innebär att figurerna i spelvärlden ska kunna agera mer trovärdigt utan att belasta konsolens hårdvara.

Att Take-Two arbetar i den riktningen är inget nytt. Redan 2019 lämnade bolaget in patentet ”System And Method For Virtual Navigation In A Gaming Environment”, där systemet enligt Dualshockers är ”designat för ett online-multiplayerspel och skulle förlita sig på molnprogramvara för att kringgå hårdvarubegränsningar”. Varje NPC ska kunna få egna egenskaper för sådant som acceleration, toppfart och bromssträcka, vilket bryter med den mer stelt manusstyrda trafiken i tidigare GTA-titlar.

Kroppsspråk byggs upp av byggstenar

Ett annat patent handlar om dynamisk animation. Rörelsemönster ska inte längre vara fasta sekvenser utan sättas ihop av mindre byggstenar som anpassas efter terräng, väder och skador på karaktären. En figur som halkar i regnet, haltar på ett skadat ben eller balanserar på ojämnt underlag ska med andra ord röra sig annorlunda beroende på situationen.

Det ligger i linje med flera Take-Two-patent som samlats i en genomgång med patentnumren US10395410B2 (realistisk kroppsrörelse), US10685152B2 (vätske- och smutssimulering där karaktärer blir våta i regn och lämnar spår) och US11951384B2 (AI-driven kroppsrörelse-förutsägelse för subtila gester).

Session-merging kan spränga lobbygränsen

Den kanske största nyheten för multiplayer-läget är patentet på så kallad session-merging. Systemet ska kunna slå ihop eller dela online-sessioner beroende på var spelarna befinner sig i världen. Målet, enligt patentet, är att skapa metoder som tillåter ”sömlös sammanslagning och delning av nätverkssessioner i en multiplayer-spelmiljö” och samtidigt undvika ”onödig laddning och/eller stopp”, rapporterar Dexerto.

I praktiken skulle det kunna innebära att den nuvarande 30-spelarsgränsen i GTA Online-lobbyer försvinner, och att övergången från fri utforskning i Los Santos till ett race eller ett uppdrag sker utan mellanliggande laddningsskärmar eller menyer.

Patent är inte samma sak som ett löfte

Ett patent är samtidigt inte något bevis för att en funktion faktiskt hamnar i det färdiga spelet. Speljättar patenterar rutinmässigt idéer långt innan de eventuellt tas i bruk, och Take-Two-patenten är inte låsta till specifikt GTA 6, tekniken skulle i teorin kunna dyka upp i andra av bolagets serier, till exempel Red Dead eller Civilization.

Grand Theft Auto VI släpps enligt Rockstars officiella besked den 19 november 2026 på PlayStation 5 och Xbox Series X/S.

Ads by MGDK