Rockstars novembersläpp ska enligt nya läckor bli spelvärldens mest omfattande röstarbete någonsin.
Grand Theft Auto VI ska enligt en serie läckor låta vanliga statister i bakgrunden hålla hela samtal med varandra, bråka om parkeringsplatser, kommentera vädret och svara olika beroende på vad de upplevt tidigare i spelet. Titeln har officiellt släppdatum den 19 november 2026 för PlayStation 5 och Xbox Series X|S, efter två tidigare framflyttningar.
En person som uppger sig ha arbetat som ljudtestare beskriver dialogen som ”strukturerad — uppmärkt och kategoriserad på en nivå jag aldrig sett tidigare”. Enligt GTABoom ska en testare ha stått bredvid en enskild NPC i tjugo minuter utan att höra en enda upprepad replik.
Inte fler rader, utan villkorliga rader
Det avgörande enligt läckan är inte volymen utan villkoren. Varje replik beskrivs som taggad med information om tid på dygnet, väder, tidigare möten med spelaren, och om karaktären själv såg en händelse eller bara hörde talas om den. Först när villkoren matchar spelas raden.
Systemet kallas i läckan för en uttömningsmekanism som markerar redan använda repliker som förbrukade och letar fram sällsynta varianter ju längre spelaren befinner sig i samma område. Resultatet ska bli att samma fras knappt hörs två gånger under en spelsession.
NPC:erna ska dessutom kunna inleda och trappa upp dialog inbördes. Två karaktärer som börjar tvista om en parkeringsplats kan enligt läckan eskalera till handgriplig konfrontation utan att spelaren behöver agera.
35 000 nya repliker och en bekant skalfaktor
Gamefragger uppger med hänvisning till en källa nära det amerikanska skådespelarfacket SAG-AFTRA att Rockstar nyligen lät spela in minst 35 000 ytterligare NPC-repliker med över 300 medverkande skådespelare. Den ursprungliga Reddit-tråden där uppgifterna först dök upp är raderad, och inget har bekräftats av Rockstar.
Skalan känns igen från Rockstars tidigare storsläpp Red Dead Redemption 2 från 2018, som enligt GamesHedge innehöll omkring 500 000 dialograder, 1 200 inblandade skådespelare och 700 personer med inspelade röstroller. Den siffran omfattar hela manuset inklusive huvudberättelsen, så någon direkt jämförelse med de 35 000 nyinspelade NPC-raderna är inte rättvis — men den visar i vilken storleksordning Rockstar brukar arbeta.
Förgrenade samtal och en relationsmätare
Spelaren ska enligt läckan också kunna föra 1:1-dialoger med utvalda karaktärer, där svaren förgrenas och påverkar händelseförloppet. Mellan de två huvudpersonerna Jason och Lucia ska det finnas en relationsmätare som driver berättelsen mot olika slut beroende på hur de förhåller sig till varandra under spelets gång.
Den underliggande tekniken levereras av en uppdaterad version av Rockstars egen RAGE-motor. En principal engine programmer på Rockstar har offentligt på LinkedIn beskrivit arbetet med ny teknik som omfattar ”ray tracing, ray-traced global illumination, procedural generation for objects and game environments”, enligt en genomgång i Tweaktown från november 2024. Ray tracing innebär att ljus simuleras stråle för stråle i realtid, vilket ger fysiskt korrekta reflektioner och skuggor.
Tidsplan
Take-Two Interactives vd Strauss Zelnick bekräftade på nytt släppdatumet i podden Founders den 17 maj 2026. På en direkt fråga om datumet svarade han kort: ”Den 19 november. Det vet jag.” Han medgav samtidigt att spelet ligger omkring 18 månader efter den ursprungliga interna planen, enligt Dexerto.
Hur mycket av läckan som visar sig stämma får spelarna själva avgöra om ett halvår.