Subnautica 2 har sålt 4,1 miljoner exemplar och dragit in 100 miljoner dollar på en vecka.
Uppföljaren till kultförklarade Subnautica gick in i Early Access den 14 maj 2026 och har på bara fem dagar nått drygt 4 miljoner sålda exemplar, meddelar utvecklaren Unknown Worlds via Gamespress. Den första miljonen passerades redan inom en timme efter släppet, och tvåmiljonersgränsen föll efter tolv timmar.
Enligt analysföretaget Alinea Analytics har spelet genererat omkring 100 miljoner dollar i intäkter och 4,1 miljoner sålda exemplar under sin första vecka. Det gör Subnautica 2 till det snabbast säljande nya spelet på Steam hittills under 2026, mätt i antal sålda exemplar de första fem dagarna.
Toppar nästan en halv miljon samtidiga spelare
På Steam nådde spelet en topp på 467 000 samtidiga spelare och hade ett genomsnitt på 1,3 miljoner dagligen aktiva användare under den första veckan, rapporterar Inven Global. Sammanlagd speltid har redan landat på närmare 28,6 miljoner timmar.
Av de cirka 73 000 recensioner som hittills lämnats på Steam är 91 procent positiva. När även Xbox Game Pass räknas med har 2,4 miljoner spelare provat titeln den vägen, vilket enligt Alinea Analytics tar det totala antalet spelare över sex miljoner.
Tillsammans har Subnautica-serien nu sålt fler än 18,5 miljoner exemplar globalt. Det innebär att uppföljaren på en knapp vecka står för över en femtedel av seriens samlade försäljning genom åren.
Executive producer Fernando Melo kommenterar mottagandet kort i ett pressmeddelande från Unknown Worlds: ”Vi är otroligt tacksamma för responsen från spelare runt om i världen.”
Rättstvist mellan utvecklare och förläggare
Bakom de imponerande försäljningssiffrorna ligger en uppslitande konflikt mellan utvecklaren Unknown Worlds och den koreanska förläggaren Krafton, som köpte studion för 500 miljoner dollar 2021.
I juli 2025 sparkade Krafton tre nyckelpersoner på Unknown Worlds, däribland vd Ted Gill och medgrundarna Charlie Cleveland och Max McGuire. Enligt en stämningsansökan på 58 sidor som GamesRadar har granskat drev Krafton aktivt på en försenad lansering av Subnautica 2 för att slippa betala ut en bonus på 250 miljoner dollar som var kopplad till spelets kommersiella framgång.
I oktober 2025 fann domaren Lori Will i Delaware att Kraftons motiveringar för avskeden var skenargument. Domen återinsatte Gill som vd och förlängde tidsfristen för bonusutbetalningen med nio månader, skriver branschsajten Games.gg.
Under processen framkom också att Kraftons koncernchef Changhan Kim hade konsulterat ChatGPT om hur företaget kunde undvika att betala ut bonusen. Krafton bekräftade i efterhand händelsen och Kim förklarade att han använt chattroboten för att ”få snabbare svar”.
I samband med Early Access-lanseringen har Krafton tagit bort sitt namn från Subnautica 2-sidan på Steam, men bekräftar att förläggaren fortsatt stöttar spelet och att Unknown Worlds förblir ett dotterbolag.