Startsida Gaming GTA San Andreas 20-årshemlighet: Spelet höll på att sakna en...

GTA San Andreas 20-årshemlighet: Spelet höll på att sakna en av sina största styrkor

GTA San Andreas 20-årshemlighet: Spelet höll på att sakna en av sina största styrkor
GTA San Andreas

Rockstar-veteranen Obbe Vermeij har berättat att seriens genombrottsspel höll på att splittras i tre fristående delkartor.

Bakom en av spelhistoriens mest hyllade öppna världar fanns en helt annan plan. Obbe Vermeij, tidigare Technical Director på Rockstar North, förklarade i samband med San Andreas 20-årsjubileum i oktober 2024 att den enorma sammanhängande kartan nästan aldrig blev verklighet.

Enligt Vermeij var idén från början att placera Los Santos, San Fierro och Las Venturas på tre helt separata kartor, precis som i seriens två första delar. Spelaren skulle ha fått resa mellan städerna med tåg och flygplan, med laddningssekvenser mellan varje resa.

”Den ursprungliga planen var att de tre städerna skulle ligga på separata kartor. Spelaren skulle resa mellan städerna med tåg och flygplan”, skrev Vermeij på X i samband med jubileet, enligt GamesRadar.

PS2:ns minne satte gränserna

Anledningen var rent teknisk. Uppdelningen hade lättat trycket på PlayStation 2:s hårt ansträngda arbetsminne, eftersom bara en stads modeller behövde vara aktiva åt gången. ”Minnet var väldigt knappt på PS2”, skrev Vermeij, enligt 80 Level.

Modellen från GTA 1 och GTA 2, där varje stad utgjorde en egen bana, hade också andra fördelar. Varje stad hade lättare kunnat få egna poliser, ambulanser och brandbilar utan att belasta samma karta, och skyline-modellerna för de andra städerna behövde inte ligga i minnet samtidigt.

Ett sista möte ändrade allt

Beslutet att skrota planen togs på ett möte alldeles innan arbetet med de tre delkartorna skulle inledas. På plats fanns enligt Vermeij själv bland andra Leslie Benzies, Aaron Garbut, Adam Fowler och Alexander ”Sandy” Roger, uppger 80 Level. Teamet enades i stället om att bygga en enda sammanhängande värld.

Trots att grundstrukturen ändrades i sista stund lyckades utvecklarna baka in flera stadsspecifika detaljer i den sammanhängande världen, från lokala polisbilar till skiftande väder mellan regionerna, skriver TheGamer.

Nostalgin lever mitt i GTA-boomen

Vermeijs berättelse har fått nytt liv i takt med den rekordstora uppmärksamheten kring serien efter GTA 6-premiären. Den sammanhängande världen som Rockstar valde att bygga har sedan dess blivit ett kännetecken för nästan varje storsatsning studion släppt.

Vermeij, som lämnade Rockstar North 2009, har använt sina sociala kanaler för att dela flera små berättelser om utvecklingen av GTA 3, Vice City och San Andreas, enligt Gameranx. Grand Theft Auto: San Andreas släpptes för PlayStation 2 den 26 oktober 2004.

Ads by MGDK