Sony vill låta en AI ta över PS5-kontrollern och sköta det tråkiga grindet åt spelaren.
En ny patentansökan från Sony Interactive Entertainment beskriver ett system där en autonom AI-agent tar över spelandet och utför uppgifter som att samla in valuta, levla upp karaktärer, driva berättelsen framåt eller ta sig igenom bossfajter. Patentet publicerades den 23 juli 2026 av det amerikanska patentverket, rapporterar den italienska tekniksajten Tom’s Hardware.
Ansökan lämnades in redan i december 2022, men det är först nu som texten har blivit offentlig. Enligt Tom’s Hardware har patentet nummer US 2026/0208048 A1 och söks av Sony Interactive Entertainment Inc.
AI:n lär sig din egen spelstil
Poängen med systemet är att agenten inte spelar som en generisk bot, utan tränas på spelarens egna vanor. Modellen får tillgång till kommandohistorik, inspelade skärmbilder, hur lång tid spelaren lagt på olika moment, framsteg, färdigheter, favoritkaraktärer, trofépoäng och kontodata.
Resultatet är en digital kopia som förväntas kunna imitera spelarens egen stil när den tar över kontrollen. Spelaren kan själv välja vilka delar agenten ska sköta, till exempel automatisera resurssamling men behålla själva bossstriderna, enligt Tom’s Hardware.
Patentet är inte det första i sitt slag från Sony. Redan i april 2024 dök en tidigare ansökan upp med titeln ”Method and System for Auto-Playing Portions of a Video Game”, som beskrev en liknande autoplay-funktion begränsad till icke-kritiska moment som grinding, uppmärksammade Cryptopolitan. Den nya versionen tar tanken flera steg längre.
Din speldata kan bli en handelsvara
Det mest kontroversiella i den nya ansökan är den ekonomiska modellen som skisseras. Sony beskriver hur profiler från flera spelare kan kombineras med viktade procentsatser, och hur tillgång till professionella spelares data och stilar skulle kunna säljas vidare till andra användare som vill träna sina egna agenter.
Patentet nämner också rankinglistor som belönar de mest använda agenterna, ett system som i praktiken skulle göra spelaren till både produkt och kund. Sony skulle alltså kunna bygga en marknadsplats där stjärnornas gameplay-DNA blir en handelsvara, skriver den amerikanska tekniksajten Futurism.
Räddning för casual-spelare, eller slutet för själva poängen?
Reaktionerna på patentet är blandade. För en småbarnsförälder med begränsad speltid kan tanken på att låta en AI mala igenom timmar av grinding låta lockande. För den hardcore-inriktade delen av PS5-basen ligger däremot hela värdet i själva prestationen: att verkligen ha besegrat bossen med egna händer.
Kritiker pekar på att gaming historiskt har handlat om att lära sig genom att övervinna motstånd. Komikern och skribenten Mike Drucker konstaterade tidigare i år att 2026 är ”the year that AI in gaming gets super annoying”, en formulering som fångar den växande trötthet många spelare känner inför AI-lösningar i branschen, refererar 80.lv.
Från patent till PS5-funktion, lång väg kvar
Att en teknik patenteras betyder inte att den släpps. Sony, liksom övriga stora spelaktörer, lämnar rutinmässigt in ansökningar för idéer som aldrig når konsumenten. Tom’s Hardware understryker att inget i själva patenttexten bekräftar att funktionen kommer att bli en verklig PlayStation-tjänst.
Kombinerat med Sonys tidigare autoplay-patent från 2024 och det separata ”Ghost Player”-patentet som dök upp tidigare i år tecknar den nya ansökan ändå en tydlig riktning. Sony undersöker aktivt hur AI kan flyttas in bakom PS5-kontrollen, frågan är bara hur långt bolaget vågar gå innan spelarna själva sätter stopp.