Startsida Gaming Marvel’s Wolverine testad innan PS5-lanseringen: Journalisterna är imponerade av det...

Marvel’s Wolverine testad innan PS5-lanseringen: Journalisterna är imponerade av det blodiga actionspelet

Marvel's Wolverine testad innan PS5-lanseringen: Journalisterna är imponerade av det blodiga actionspelet
Illustrationsbild / AI-genererad

Insomniac Games släppte in pressen till en tvåtimmars förhandsvisning av Marvel’s Wolverine, och intrycken pekar mot en av årets största PS5-titlar.

Förhandsvisningarna publicerades den 13 augusti 2026, drygt en månad före lanseringen. Journalister som fått spela beskriver ett kompromisslöst blodigt actionspel som medvetet bryter med den öppna världen från Marvel’s Spider-Man till förmån för en tätare, filmisk berättelse.

Marvel’s Wolverine släpps exklusivt till PlayStation 5 den 15 september 2026, enligt Sony Interactive Entertainment. Utvecklingen står Insomniac Games för, samma studio som ligger bakom Spider-Man-spelen.

Nytt tempo, ny ton från Spider-Man-studion

I stället för New Yorks skyline flyttar Insomniac Logan mellan djungeln utanför Telambang och Madripoors slitna stadsdel Lowtown. Historien är originell och utspelar sig innan X-Men existerar: Wolverine arbetar tillsammans med Team X, där bland andra Sabretooth och Mystique ingår, och uppdraget går ut på att infiltrera den mutantfientlige industrimannen Bolivar Trasks anläggning och rädda Nathaniel Essex.

Strukturen är linjär och missionsbaserad snarare än en öppen värld. Den tyska spelsajten Giga beskriver upplägget som ett medvetet val för att hålla fokus på karaktären, med Lowtown som en mindre nav-yta där spelaren kan prata med civila och andra figurer. Enligt Giga är utgångspunkten ”överraskande intressant” eftersom den undviker att återberätta redan kända Wolverine-ögonblick.

Rage-mätaren i tre steg är hjärtat i striden

Kampsystemet bygger på att Logan bygger raseri genom att dela ut skada. Rage-mätaren har tre nivåer, och varje steg förändrar hur han slåss.

På nivå ett kopplas kraftfullare kombinationsavslut på. På nivå två låser spelet upp förmågan Last Stand, som låter Logan resa sig efter dödliga skador. Nivå tre är den brutalaste: skärmen skiftar till en blandning av gråskala och skarpt rött blod, och Logan kan hoppa från fiende till fiende och avrätta dem direkt med ett enda hugg.

För att strid inte ska bli en repetitiv rageorgie har Insomniac lagt in maskiner som kallas Ability Inhibitors. De blockerar Logans mutantförmågor, tvingar bort läkefaktorn och kräver mer klassisk närkamp för att överleva. Spelaren kan också smyga sig på fiender med förhöjda sinnen, plocka upp klor-typer och alternativa dräkter samt kliva in i så kallade Nightmare Doors, där tidsbaserade vertikala utmaningar väntar.

60 bilder per sekund med ray tracing som standard

Tekniskt går Insomniac emot sin egen tradition från Spider-Man-spelen. Marvel’s Wolverine körs i 60 bilder per sekund med ray tracing aktiverat som standard på en vanlig PS5, och det är prestandaläget som är förvalt när spelet startar. Enligt Mike Fitzgerald, teknikchef på Insomniac, var det målet från början snarare än ett tillägg sent i produktionen.

Miljöerna sträcker sig från kanadensisk vildmark till Madripoors gator, och Insomniac har lagt kraft på växtlighet som reagerar på vind och rörelse när Logan tar sig fram genom terrängen.

Vad det betyder inför lanseringen

Standardutgåvan kostar 69,99 dollar och Digital Deluxe-versionen 79,99 dollar, vilket motsvarar cirka 670 respektive 770 kronor. Svenska återförsäljare sätter sina egna priser, men Marvel’s Wolverine räknas redan till de mest efterlängtade PS5-släppen 2026, och förhandsvisningarna ger den tydligaste bilden hittills av vad Insomniac har byggt sedan Spider-Man 2.

Spelet släpps globalt den 15 september 2026.

Ads by MGDK