Splatoon Raiders släpps om en vecka och blir seriens första action-RPG.
Nintendo har öppnat huven på sitt kommande Switch 2-spel, och det som sipprar ut är långt från de färgglada nätmatcherna som gjorde serien känd. När Splatoon Raiders släpps torsdagen den 23 juli blir det ett story-drivet äventyr med loot, XP och en hemmabas som byggs ut mellan räderna.
Enligt Nintendos officiella produktsida beskrivs spelet som ett single-player-fokuserat äventyr där spelaren tar rollen som mekaniker efter att en helikopter med musikgruppen Deep Cut nödlandar på de avlägsna Spirhalite-öarna. Priset i digital version ligger på 49,99 dollar och titeln blir exklusiv för Switch 2.
Loot, XP och en flytande bas
Grundslingan är byggd som ett klassiskt action-RPG. Nedgjorda fiender ger erfarenhetspoäng som lyfter karaktärens nivå, och räderna ger vapen, gadget-delar, material och Spirhalite-skärvor. En hemmabas i form av ett Hideout Ship byggs ut mellan uppdragen med en Mechanic Shack där utrustning kan pysslas ihop.
I en praktisk förhandstitt från 30 juni beskriver Screenrant hur bytet stannar kvar även vid nederlag, hur föremål plockas upp automatiskt och hur skillpoäng kan fördelas för att skräddarsy spelstilen. Spelaren väljer också vilken av Deep Cuts tre medlemmar, Shiver, Frye eller Big Man, som ska följa med i en så kallad Exploration Bot, vilket öppnar för olika stödförmågor och specialattacker.
Tre svårighetsgrader finns tillgängliga: Tourist, Raider och Survivalist. Enligt förhandstitten kan svårighetsgraden justeras mitt i spelet, och alla tre nivåerna ger samma loot-drops.
Fyra spelare online och HDR-premiär
Det renodlade solo-spelet är utgångspunkten, men Nintendos officiella produktsida bekräftar att upp till fyra spelare kan hoppa in via Nintendo Switch Online eller lokal trådlös uppkoppling, med automatisk skalning av spelarnas styrka. Filstorleken uppges till cirka 20 GB, och titeln blir enligt samma sida den första i Splatoon-serien med HDR-stöd.
En officiell trailer publicerad av Nintendo den 21 april beskriver spelet som en jakt tillsammans med ”den vågade musiktrion Deep Cut”, där spelaren rensar öarna på skatter och slåss mot fiskliknande fiender kallade Salmonids. En detalj som väckt uppmärksamhet är att spelaren kan rida på Big Man, som i seriens värld är en jättelik mantarocka, och avfyra hajformade vapen mot fiendehopar.
Ett riskabelt genrebyte för Nintendos färgstänkare
Splatoon har sedan starten 2015 varit förknippad med nätmatcher där lag stänker färg över banor i realtid. Att gå från kompetitiv shooter till story-driven loot-jakt är ett tydligt avsteg från vad fansen har lärt sig att förvänta sig.
Nintendo har historiskt vågat vrida på sina egna franchises, ibland med stor framgång. Metroid gick från 2D-plattformare till förstapersonsäventyr när Retro Studios lanserade Metroid Prime, och Fire Emblem har experimenterat med både social sim-inslag och musou-actionspel. Frågan är om Splatoon-basen ska ta emot ett spel utan det ranking-drivna PvP-fokuset som definierat serien.
Att titeln är benämnd ”Raiders” är ingen slump. Engadget noterar att namnet fungerar som en mild vits på Tomb Raider, vilket antyder att Nintendo själva medvetet spelar med skattjaktsgenrens klichéer.
För svenska Switch 2-ägare blir de kommande veckorna avgörande. Med release den 23 juli kommer recensioner och fanreaktioner snabbt visa om Nintendo har landat sitt genresprång, eller om Splatoon Raiders går samma väg som andra spin-offs som aldrig riktigt hittat en publik utanför sina hardcore-fans.