Följ oss här

Gaming

PS5 Pro får stor grafikuppgradering – ny teknik ska ge skarpare spel

Sony förbereder en ny systemuppdatering till PS5 Pro som kan ge tydligt bättre grafik i flera spel. Uppdateringen, som släpps i mars, introducerar en förbättrad version av Sonys egen uppskalningsteknik PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) – och ett av de första spelen att använda den är Resident Evil Requiem.

Publicerad

d.

PS5

Wongsakorn 2468 / Shutterstock

Det uppger PlayStations chefsarkitekt Mark Cerny i ett blogginlägg från Sony.

Ny AI-teknik ska förbättra grafiken

PSSR är en teknik som använder AI för att analysera spelbilder pixel för pixel och sedan skala upp dem till högre upplösning.

Resultatet blir att spel kan köras i en lägre, mindre krävande upplösning – men ändå visas med skarpare bild och stabil bildfrekvens.

Enligt Mark Cerny har den nya versionen förändrats rejält bakom kulisserna. 

Det skriver Engadget. 

“Den uppgraderade versionen av PSSR använder en helt annan metod för både det neurala nätverket och den övergripande algoritmen,” skriver han i blogginlägget hos Sony.

Målet är att bibehålla både hög bildkvalitet och stabil framerate när tekniken används.

Resident Evil visar vad tekniken klarar

Ett av de första spelen som använder den nya tekniken är Resident Evil Requiem.

Masaru Ijuin från Capcoms teknikteam beskriver hur uppgraderingen gör det möjligt att återge extremt detaljerade modeller.

“Varje hårstrå och skäggstrå återges som polygoner och rör sig realistiskt med kroppens rörelser och vinden,” säger han.

“Hur ljuset passerar genom håret förändras också beroende på hur hårstråna överlappar varandra.”

Den typen av detaljer har traditionellt varit svåra att skala upp med uppskalningsteknik, men enligt Capcom klarar den nya PSSR-versionen det betydligt bättre.

“Den uppgraderade PSSR har gjort det möjligt att hantera dessa detaljer och texturer på ett sätt som tidigare varit svårt,” säger Ijuin.

Samarbete mellan Sony och AMD

Bakom förbättringarna finns också samarbetet Project Amethyst, ett gemensamt initiativ mellan Sony och AMD som presenterades 2024.

Syftet är att utveckla maskininlärning för grafik och spelprestanda.

Enligt Mark Cerny bidrog Sony bland annat till utvecklingen av AMD:s uppskalningsteknik FSR 4, och erfarenheterna från det arbetet används nu även i PS5 Pro.

Samarbetet kan på sikt påverka framtida spelkonsoler och grafikkort, där fokus ligger på bättre grafik och effektivare energiförbrukning.

Uppdateringen släpps i mars

Den nya versionen av PSSR blir tillgänglig via en systemuppdatering till PS5 Pro i mars.

Funktionen kommer att kunna aktiveras eller stängas av i konsolens inställningar, och flera PS5-spel väntas samtidigt få uppdateringar som stödjer tekniken.

För spelare som investerat i Sonys kraftfullare konsol – som kostar runt 700–750 dollar – innebär uppdateringen att Sony fortsätter pressa ut mer prestanda ur hårdvaran.

Och enligt Sony kan det här bara vara början på fler grafiska förbättringar framöver.

Mimmo Wiestål Fischetti är skribent på Dagens.se och Teksajten.se, där han bevakar nyheter, teknik och samhällsfrågor med fokus på det som påverkar svenska läsare i vardagen. Han har lång erfarenhet av digital publicering och har varit aktiv online sedan mitten av 1990-talet. Genom åren har han följt den snabba utvecklingen inom teknik, politik och digital kultur, med ett särskilt intresse för hur innovation och samhällsförändring hänger ihop. Med en tydlig och tillgänglig stil strävar han efter att göra komplexa frågor begripliga och relevanta för en bred publik. Se fullständig profil på Muck Rack

Annons