Startsida Gaming Gears of War: E-Day och NVIDIA: Det här är det...

Gears of War: E-Day och NVIDIA: Det här är det tekniskt mest ambitiösa Xbox-spelet på flera år

Gears of War: E-Day och NVIDIA: Det här är det tekniskt mest ambitiösa Xbox-spelet på flera år
Levererat av Teksajten

Gears of War: E-Day får DLSS 4.5 och strålspårning från dag ett på PC.

Utvecklaren The Coalition har inlett ett djupt tekniskt samarbete med NVIDIA inför lanseringen av Gears of War: E-Day den 6 oktober 2026. Målet är att göra PC-versionen till en av höstens visuella referenspunkter, enligt NVIDIA.

Spelet stödjer NVIDIAs senaste uppskalningsteknik DLSS 4.5, tillsammans med Dynamic Multi Frame Generation och latensreduceraren NVIDIA Reflex direkt vid lansering. Även full hårdvaruaccelererad strålspårning ingår från start.

DLSS 4.5 lyfter bildfrekvens och skärpa

DLSS, en förkortning av Deep Learning Super Sampling, är NVIDIAs AI-drivna uppskalningsteknik som renderar spelet i lägre upplösning och sedan skalar upp till exempelvis 4K med hjälp av maskininlärning. Version 4.5 kombineras i E-Day med Dynamic Multi Frame Generation, som interpolerar extra bildrutor mellan de renderade för att höja upplevd flyt.

”Sammantaget kommer alla GeForce RTX-spelare att kunna uppleva Gears of War: E-Day med högre bildfrekvenser, högre bildkvalitet och ännu mer responsiva kontroller”, skriver NVIDIA på sin nyhetssida.

Unreal Engine 5.8 kör hundratals skuggkastande ljus

PC-versionen bygger på Unreal Engine 5.8, och Gears of War: E-Day är det första större spelet som drar full nytta av verktyget MegaLights, enligt TweakTown. MegaLights kan hantera strålspårade skuggor från upp till 100 samtidiga ljuskällor i en scen.

Nanite-tekniken, som virtualiserar geometrin i realtid, används för att öka detaljnivån på objekt och miljöer med upp till 100 gånger jämfört med Gears 5.

Brett hårdvarustöd täcker hela PC-flottan

Även om NVIDIA är exklusiv teknisk partner för PC har The Coalition byggt in stöd för konkurrerande uppskalningstekniker. Spelet stödjer både AMD FSR, Intel XeSS och Unreal Engines egna TSR från lansering, rapporterar Gaming Trend.

Utvecklaren rullar även ut Advanced Shader Delivery, en teknik som levererar färdigkompilerade shaders med spelfilerna. Det ska minska laddningstider och eliminera det ryck man annars ofta ser första gången en effekt visas i ett Unreal Engine 5-spel.

Detta krävs av din dator

Systemkraven är omfattande. För att spela på minimikonfiguration behövs en NVIDIA GeForce RTX 2060 eller AMD Radeon RX 6600 kombinerad med minst 12 GB RAM och en AMD Ryzen 5 2600X eller Intel Core i5-10400, enligt DSOGaming.

För rekommenderade inställningar behövs en RTX 3060 Ti eller Radeon RX 6700 XT och 16 GB RAM. Oavsett nivå krävs 130 GB ledigt utrymme på SSD.

Öppen beta redan i augusti

Innan lanseringen släpps en öppen betaversion, som ger PC-spelare möjlighet att testa spelet på egen hårdvara. Den öppna betan startar 6 augusti 2026, och förbeställare samt PC Game Pass-abonnenter får tillgång till en tidig betaperiod, enligt Gears of War-webbplatsen.

Enligt NVIDIA innehåller PC-betan redan från start både DLSS Super Resolution och Reflex. Fullversionen släpps 6 oktober 2026 till Xbox Series X och S, PC och Xbox Cloud Gaming, samt via Game Pass Ultimate.

Ads by MGDK