Microsoft släpper Halo på PlayStation för första gången i franchisens 25-åriga historia.
På Xbox Games Showcase bekräftade Microsoft att Halo: Campaign Evolved släpps den 28 juli till Xbox Series X|S, PC och PlayStation 5. Nyinspelningen blir det första Halo-spelet någonsin på en Sony-konsol.
Lanseringen blir samtidigt en dag-ett-titel på Xbox Game Pass, enligt Microsofts officiella sida för spelet. PlayStation-spelare måste däremot köpa spelet separat.
Tretton uppdrag, tre helt nya
Halo: Campaign Evolved bygger på Unreal Engine 5 och innehåller samtliga tio originalmissioner från Halo: Combat Evolved (2001), nu ombyggda med ny nivådesign och uppdaterad teknik. Utvecklarna har dessutom lagt till tre helt nya prequeluppdrag som utspelar sig före händelserna i originalspelet, förklarar utvecklarna i en officiell genomgång på Xbox Wire.
De nya banorna har Master Chief och sergeant Avery Johnson som spelbara karaktärer. Studion bakom spelet, Halo Studios, har samtidigt bytt motor från egenutvecklade Slipspace Engine till Unreal Engine 5, vilket är första gången serien lämnar sin egen teknik.
”Eftersom Halo: Campaign Evolved är en nyinspelning är det avgörande att vi levererar ett spel som är 100 procent autentiskt Halo i kärnan”, säger game director Greg Hermann.
Crossplay mellan Xbox, PC och PlayStation
Spelet stödjer kooperativt spel för upp till fyra spelare online, med full crossplay, det vill säga spel mellan olika plattformar med delad progression, mellan Xbox, PC och PlayStation 5. På konsol finns dessutom tvåspelares split-screen, bekräftar PlayStations officiella produktsida.
Spelarna får tillgång till nio extra vapen från senare spel i serien, möjligheten att kapa fiendefordon och köra Wraith-tanken för första gången i originalkampanjen. På PS5 stödjer spelet också DualSense-kontrollens haptiska respons och adaptiva avtryckare.
En milstolpe efter 25 år
Halo har varit en av Xbox-plattformens viktigaste exklusiviteter sedan 2001, och beslutet att släppa serien till PlayStation markerar en tydlig förändring i Microsofts spelstrategi. Bolaget har gradvis flyttat fler tidigare exklusiva titlar till konkurrerande plattformar de senaste åren.
”Att fokusera på kampanjupplevelsen innebär att vi kan koncentrera oss helt på att fånga atmosfären, tonen och den känslomässiga effekten av det som gjorde den första kampanjen så speciell och ikonisk”, säger executive producer Damon Conn till Xbox Wire.
Spelet saknar dock klassiskt kompetitivt flerspelarläge. Hela fokuset ligger på kampanjen och samarbetsläget, och Halo Studios beskriver projektet som ett sätt att introducera serien för en helt ny publik via PlayStation, enligt den officiella presentationen på Halo Waypoint.