Följ oss här

Gaming

Den här Steam-inställningen kan förstöra din handkontroll: utan att du märker det

Publicerad

d.

Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

Många PC-spelare använder Steam Input för att anpassa handkontrollen till olika spel. Funktionen gör det möjligt att ändra knappmappning, justera känslighet och säkerställa kompatibilitet med äldre titlar. Men enligt BGR kan den i vissa fall försämra spelupplevelsen.

Problemet uppstår främst i spel som redan har fullt inbyggt stöd för handkontroller. Då kan Steam Input störa snarare än förbättra styrningen.

När två system styr samtidigt

Steam Input fungerar som ett extra lager mellan handkontrollen och spelet. Om spelet själv hanterar inmatningen direkt kan Steam samtidigt försöka tolka signalerna.

Läs också: Nvidia passerade 4 000 miljarder dollar

Det kan leda till dubbelregistrering av knapptryck, mindre exakt rörelse eller märkbar fördröjning. I snabba spel där precision är avgörande kan även små avvikelser påverka resultatet.

Kan påverka reaktionstiden

Enligt genomgången kan det extra behandlingslagret skapa latency eftersom signalen först behandlas av Steam och sedan av spelet. Det kan göra att styrningen känns mindre responsiv.

Detta gäller särskilt nyare spel som redan är optimerade för moderna kontroller.

Så testar du själv

BGR rekommenderar att man stänger av Steam Input för det aktuella spelet via Steams inställningar. Då får spelet direkt tillgång till handkontrollen utan mellanlager.

Läs också: Apple vill köpa F1-rättigheterna

Om styrningen känns mer exakt efter ändringen kan det tyda på att Steam Input orsakat konflikten.

Inte alltid fel att använda

Steam Input är fortfarande användbart för äldre spel eller kontroller utan direkt stöd. Funktionen ger flexibilitet och bred kompatibilitet.

Men i moderna titlar med full integration kan det vara klokt att kontrollera inställningarna om spelupplevelsen inte känns optimal.

Kilder: BGR

Läs också: Samsung fortsätter med galna priser

Läs också: Håll inne knappen – då avslöjar WhatsApp en dold funktion du inte visste fanns

Hej, jeg hedder Mikkel, jeg er 22 år og arbejder i Tech-afdelingen som skribent og content creator. Jeg går meget op i træning – både løb, styrketræning og alt derimellem. Tidligere har jeg også arbejdet som e-sportstræner, da jeg havde mere fritid.

Annons